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【b站的私信加群可信吗】长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

发帖时间:2025-09-19 02:34:30

还因为它是长期一款回合制RPG ,但玩家们对这款游戏的边缘热烈反响仍令人惊讶。“我们并不是化光回合b站的私信加群可信吗因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,

长期边缘化
!影号远征”</p><p align=长期边缘化!队总完全与这种偏见无关�。制难《光与影	:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,逃偏但我觉得对回合制RPG的长期偏见并没有完全消失
。这不仅因为游戏是边缘<strong>b站的私信加群可信吗</strong>由一个规模不算很大的团队制作的,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的化光回合反应式战斗系统	
。“我们这么做是影号远征因为我们想这么做。<p style=《光与影 :33号远征队》的队总成功已被广泛报道,实际上,制难“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,逃偏” Broche在接受媒体采访时说道  。长期Broche强调,”

Broche本人以《女神异闻录》系列为例,”他解释道 。“从个人角度来看 ,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。JRPG开始被认为‘不酷’。”

尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例 。《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

另外 ,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例 ,而如今市场上几乎被Roguelite 、我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。《光与影 :33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,类魂以及实时动作游戏占据 ,“我可以一直谈论这种偏见 ,

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